terça-feira, 28 de outubro de 2014


SECRETARIA ESTADUAL DE EDUCAÇÃO

GERÊNCIA REGIONAL DE DESENVOLVIMENTO - LAGUNA

EEB ANDRÉ ANTONIO DE SOUZA - ROÇA GRANDE

PROJETO


MATE NA MATEMÁTICA




AUTORES


DALÍSIA DE ABREU

DARLAN BERNARDO

OLAVO PACHECO DE SOUZA SOBRINHO


OUTUBRO DE 2014


APRESENTAÇÃO



O castelo dos guerreiros mirins.

São quase duzentos jovens e crianças, sentados, em silêncio, olhos fixos, concentrados, esquecidos do mundo em sua volta, a postos para o início de mais uma batalha, sem violência, sem discriminação, sem mentiras, sem uso de armas, apenas mãos, mente e alma. De repente, o burburinho cresce, e ouve-se o suave som de mãos se apertando e vozes sussurrando votos de um bom jogo, seguido de batidas secas nos relógios que marcarão o tempo e o destino de cada um daqueles reis sentados em seus tronos. Aos poucos, enquanto damas orgulhosas e humildes peões passeiam entre torres, cavalos e bispos, reis são derrubados e outros se mantém vitoriosos em pé. Novos apertos de mãos se sucedem entre vencedores e vencidos, que se levantam para deixar o trono vazio até a próxima rodada. Em pouco menos de trinta minutos crianças experimentam a emoção de se tornarem comandantes liderando um exército, comportam-se como verdadeiros cavalheiros e damas que se cumprimentam no encontro e na despedida, na vitória e na derrota. Durante este valioso espaço de tempo, olhos brilham visualizando importantes movimentos de peças e a mente arquiteta planos de ataque ao adversário, enquanto os ouvidos ficam atentos ao barulho incessante do relógio, alertando que o tempo passa e decisões precisas devem ser tomadas com urgência. Em cada mesa duas personalidades duelam em troca de sabedoria, dignidade e reconhecimento pela participação num dos jogos mais nobres que a humanidade já criou, e com justiça é chamado de o jogo dos reis, senão o rei dos jogos!


A magia e a força dos tocos de pau.

MELÃO JÚNIOR (1998), com humor e irreverência, dizia que “o xadrez não passa de um punhado de tocos de pau, dispostos sobre uma tábua quadriculada, situada entre duas criaturas incompreensivelmente absortas, que, dominadas por uma espécie de autismo, desperdiçam inutilmente seu tempo, olhando para este brinquedo sem graça, enquanto o mundo ao seu redor pode desmoronar sem que se apercebam disso.” Mas esclarece que “esta é a interpretação do homem vulgar, insensível e apático; incapaz de enxergar as essências, homem que se conforma com uma visão superficial das coisas e se deixa seduzir pelas aparências de outras atividades menos belas e eloqüentes. Para o homem mediano, o xadrez é um mero acessório, útil tão somente porque contribui para desenvolver diferentes faculdades mentais, melhorando o desempenho escolar nas crianças, intensificando a acuidade mental nos adultos e preservando por mais tempo a agilidade mental nos idosos. Porém, para o homem espirituoso, criativo e empreendedor, o xadrez é uma das mais ricas fontes de prazer, um meio no qual se encontram elementos para representar as mais admiráveis concepções artísticas, um campo pelo qual a imaginação pode voar livremente, produzindo, com encantadora beleza, idéias deliciosamente sutis e originais. O xadrez é uma das raras e preciosas atividades em que o homem pode explorar ao fundo suas emoções, atingindo estados de prazer tão sublimes, tão ternos, tão intensos, que só podem ser igualados pelas     sensações proporcionadas pelo amor e pela música".


2. JUSTIFICATIVA



Comprovado em experiências, a prática de xadrez ajuda no ensino da matemática, através do incremento no raciocínio lógico para decifrar questões que envolvem símbolos, especialmente os números e suas operações, além de desenvolver a habilidade de organizar as ideias, utilizar melhor métodos de investigação e pesquisa, bem como para solucionar problemas matemáticos.

Cientes de sua importância na aprendizagem, escolas de alguns países europeus permitem que 20% da média na disciplina de matemática provem do aprendizado e da prática do xadrez. Os resultados são surpreendentes, mas tristes, quando voltamos nossos olhares para as escolas do Brasil, onde o xadrez ainda é considerado, na maioria delas, e de forma errônea, um simples jogo de intelectuais.

Felizmente a situação parece mudar aos poucos, principalmente com o advento das salas de informática, com a utilização do computador e internet, além do surgimento de associações de pais, clubes esportivos, e até mesmo academias privadas. "É uma situação de feito e não de direito”, conforme as palavras do representante da UNESCO dirigidas ao senado em 1995: “é preciso dar um caráter formal e legal a prática do xadrez nos centros de ensino”.

Justifica-se o ensino do xadrez, por sua contribuição aos alunos nas áreas:

v           Sócio-comportamental: pela interação de personalidades, dentro de regras estabelecidas, de forma educada, através do cumprimento no início e ao final de cada partida. Estimula a auto-estima, a competição saudável e o trabalho em equipe.

v           Cultural: pela prática de uma atividade lúdica de origem milenar, que se espalhou pelo do mundo, como o segundo esporte mais praticado, perdendo apenas para o futebol;

v           Lógico-cognitiva: por ajudar na matemática e na construção e organização dos pensamentos e idéias, bem como estimular o desenvolvimento de habilidades importantes na aprendizagem - atenção, memória, raciocínio lógico, inteligência e imaginação.

v           Ético-moral: Por obrigar seu praticante ao respeito às regras do jogo e ao comportamento pessoal, que reflete num ganho substancial de valores éticos e morais.


3. PÚBLICO ALVO


Alunos do 4º ano, divididos em duas turmas.


4. OBJETIVO GERAL


Oferecer aos alunos, professores e demais integrantes de comunidade escolar a oportunidade de usufruir de uma poderosa ferramenta pedagógica que amplie a prática de jogos de xadrez, onde lutas serão travadas num simples plano mental, de maneira pacífica, cujo verdadeiro vencedor será a harmonia de convivência entre todos.



5. OBJETIVOS ESPECÍFICOS

v           Solidificar no aluno atitudes de respeito e civilidade com seus adversários, desenvolvendo seu lado sócio-emotivo e aceitando de maneira equilibrada as diferenças individuais;

v           Incrementar a capacidade do aluno em sua imaginação, concentração, memória e raciocínio lógico;

v           Desenvolver no aluno a prática necessária da obediência às regras do jogo de xadrez, contribuindo para o engrandecimento dos aspectos intelectual, moral e ético de sua personalidade;

v           Priorizar a escolha da melhor alternativa na resolução de problemas, provendo ao aluno, em paralelo ao jogo, a oportunidade de analisar, avaliar e propor alternativas de soluções da vida diária;

v           Contribuir para a elevação de sua auto-estima;



6.  CONTEÚDO CURRICULAR

1 Histórico do xadrez.

2 - Objetivo pedagógico do jogo.

3 - O tabuleiro

Divisão – colunas, linhas e diagonais

Nomenclatura e coordenação das casas

4 - As peças

Nome das peças e suas posições no tabuleiro

Movimentos e valor das peças

Os três movimentos especiais

5 – Vitória, empate e vantagens

Os diversos tipos de xeque e xeque-mate

Tipos de empate

Abandono de partida.

6 - Anotações enxadrísticas

Anotação descritiva e sistema algébrico

Anotações e leituras de partidas

Termos técnicos 

7 - A ética enxadrística

Normas de conduta esportiva

Hábitos nocivos ao desenvolvimento do jogo

Coordenação motora no manuseio das peças, relógio e súmulas.

 8 - O jogo de xadrez

Noções básicas do jogo de xadrez

Abertura, jogo médio e final

Planos de jogo e  técnicas enxadrísticas

Partidas memoráveis.

 9 – Avaliações

Exercícios diversos com jogadas a resolver

Trabalhos individuais e em grupos

Torneios e campeonatos internos e externos

7. AÇÕES E OPERAÇÕES

As aulas podem ser ministradas em dois ou quatro momentos semanais. Os alunos serão divididos em dois grupos. Enquanto um dos grupos recebe o ensino de xadrez durante uma aula, o outro permanece em sala com o professor da turma. No momento seguinte, os grupos serão invertidos. Quando em números quase iguais, as turmas serão divididas pelo gênero, permitindo que o professor titular possa ministrar aulas com temas específicos para meninos e meninas.

Serão instalados programas de xadrez, disponíveis gratuitamente em sites educacionais, que atendam ao conteúdo previsto neste projeto. Será permitida e incentivada, em determinado tempo da aula, a disputa de partidas entre alunos, para a prática do que foi ensinado.


8. RECURSOS

Além dos computadores da sala de informática e do quadro de giz, serão utilizados tabuleiros, jogos de peças, relógios de xadrez e planilhas para anotação das partidas.


9. CRONOGRAMA - Durante todo o ano letivo.


10.  AVALIAÇÃO DO PROJETO

Através do parecer do professor titular e do interesse demonstrado pelos participantes.


11. CONCLUSÃO / RESULTADOS ESPERADOS

Perguntado certa vez, ao homem mais velho do mundo, um britânico com 105 anos de idade, qual era o segredo de sua longevidade, ele respondeu: “Não sei. Mas nunca deixo de jogar, pelos menos uma vez em cada dia de minha vida, uma partida de xadrez”. Entre filosofia e humor ficamos com a certeza que o xadrez contribui para uma vida melhor... e mais longa. Ninguém sabe o segredo da longevidade, mas o xadrez é o esporte que já teve o campeão mais jovem de vários países, dentre os demais esportes. Em compensação, até alguém com mais de cem anos de idade pode praticá-lo em sua quase toda sua plenitude. Que outro esporte assim permite?

            Que exemplo melhor podemos dar a nossas crianças ensinando um jogo que melhora a sociabilidade, o respeito ao próximo, a obediência às regras, a concentração, a memória, o raciocínio, a autoestima, a tomada de decisão e um dos caminhos para uma vida melhor e mais longa? Um professor de xadrez deve sempre dizer aos seus alunos que, enquanto jogam uma partida de xadrez, eles se transformam em nada mais, nada menos, do que num comandante, que deve levar seus comandados à vitória. Na verdade, cada um deles se transforma num verdadeiro rei. Vida longa aos reis!


12. SOCIALIZAÇÃO – vídeo “Mate na Matemática”


13. REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA


MELÃO JÚNIOR (1998), in http://www.efdeportes.com/efd80/xadrez.htm
vídeo com resumo do projeto Mate na Matemática.

sexta-feira, 25 de maio de 2012

CONSOCIAL - ETAPA NACIONAL - BRASÍLIA

Entre 17 e 20 de maio de 2012 Brasília recebeu 1200 delegados de todos estados do Brasil para participarem da Etapa Nacional do I CONSOCIAL, instituído no governo Lula.

Objetivo: Reunir lideranças para selecionar as melhores propostas - dentre aquelas eleitas nas etapas regionais e, posteriormente, nas estaduais -, para criar mecanismos de controle social, com vistas à prevenção e ao combate à corrupção.

O grandioso evento foi todo financiado pelo governo federal, exceto no transporte dos delegados desde sua sede municipal até o aeroporto mais próximo. Infelizmente, como prova de que o evento deveria ser realmente uma coisa séria e exemplar, não foram divulgados os custos aos cofres públicos. Um erro.

Depois de muitos debates e discussões acaloradas, para as quais a falta de tempo foi extremamente prejudicial, os delegados votaram nas vinte propostas de sua preferência.

As reuniões para as discussões das propostas transcorreram de forma um pouco desorganizada, onde não faltaram deselegância, autoritarismo e preguiça para estender o tempo necessário para que todos tivessem a real oportunidade de defender suas propostas. Ao final da tarde, a maior parte dos delegados já estavam cansados e ansiosos de retornar ao hotel. Esqueceram que estavam em Brasília, sem nenhum custo adicional, à disposição do povo brasileiro - que tanto insistem em defender, irônica e hipocritamente  - e, portanto, se assim fosse necessário, deveriam estender as discussões até altas horas da noite. Como sempre, a pressa foi inimiga de perfeição.

Como resultado da preguiça na ampliação das discussões, tivemos um resultado final surpreendentemente inócuo, muito aquém do esperado: propostas pouco objetivas, repetitivas, caóticas e, infelizmente, refletindo a realidade brasileira: NÓS AINDA NÃO SABEMOS VOTAR.

quinta-feira, 30 de junho de 2011

CAMPUS GAROPABA - CURSO DE CAPACITAÇÃO PARA AS BOAS PRÁTICAS NA MANIPULAÇÃO DE ALIMENTOS

CURSO DE CAPACITAÇÃO PARA AS BOAS PRÁTICAS NA MANIPULAÇÃO DE ALIMENTOS


O INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA, CAMPUS AVANÇADO GAROPABA, torna pública a abertura das inscrições para o PROCESSO DE INSCRIÇÃO DE ALUNOS, destinada a seleção para o Curso de Capacitação para as Boas Práticas na Manipulação de Alimentos, conforme relação de vagas abaixo.

1. DAS VAGAS


CURSO
HORAS AULAS
N.ºVAGAS
HORARIO
CAPACITAÇÃO PARA AS BOAS PRÁTICAS NA MANIPULAÇÃO DE ALIMENTOS
30
25
14:00-18:00


1.1. O horário do curso poderá sofrer alteração.
1.2 Para o preenchimento das vagas o aluno deverá ter comprovação de vínculo empregatício de atuação no preparo da merenda escolar.

2. CONTEÚDO:

UNIDADE I: HIGIENE E MANIPULAÇÃO DE ALIMENTOS
                   Carga Horária: 26 Horas
UNIDADE II: EDUCAÇÃO AMBIENTAL
                   Carga Horária: 4 Horas

3. DAS INSCRIÇÕES

Período: 01/07/2011 a 06/07/2011

3.1 Etapas de Inscrição:

  O candidato deverá inscrever-se na Sede Provisória do Campus Avançado Garopaba (IF-SC), sito à Rodovia SC 434 Km 11, n. 11090, Campo D’una, Garopaba, nos horários entre as 09h30 às 12h30 e das 14h às 17h, até o prazo mencionado acima. Contato: (48) 3354-0868.
      A inscrição também poderá ser realizada na Secretaria Municipal de Educação, sito à Rua Severiano Müller, s/n. Centro, Garopaba, nos seguintes horários: das 09h às 12h nas quartas e sextas-feiras e das 14h às 17h nas segundas, terças e quintas-feiras.
                        No ato da inscrição o candidato receberá um comprovante que conterá um número, que por sua vez, será o mesmo utilizado durante o Sorteio Público.

4  DA SELEÇÃO

            O processo seletivo será classificatório, a realizar-se mediante Sorteio Público de acordo com o número de vagas descritas no item 1 (um) deste edital, obedecendo o seguinte calendário, com início às 10h (dez horas) na sede provisória do Campus Avançado Garopaba:

Sorteio do CURSO DE CAPACITAÇÃO PARA AS BOAS PRÁTICAS NA MANIPULAÇÃO DE ALIMENTOS
07/07/2011


            4.1 Será colocada numa urna uma cédula contendo o número correspondente a cada candidato inscrito, da qual serão retiradas uma a uma, até cessar a última cédula.

            4.2  Os 25 (vinte e cinco) primeiros sorteados do curso de capacitação nas boas práticas para manipulação de alimentos terão o direito de realizar a matrícula; e os demais sorteados classificados aguardarão vagas que poderão surgir pela não realização da matrícula na data prevista neste edital ou desistências; sempre respeitando a classificação.
            4.3  No sorteio público é facultativa a presença do candidato, mas todos os candidatos inscritos estão convidados a participarem. 
            4.4  Caso o número de inscritos em cada turma seja inferior ao número de vagas, não haverá Sorteio Público, sendo que todos os inscritos terão direito a realizar a matrícula.

5. DOS RESULTADOS
       Os resultados serão divulgados no dia 07 de julho de 2011, no mural da Secretaria Municipal de Educação de Garopaba e na sede provisória do Campus Avançado Garopaba.

6.    DAS MATRÍCULAS

a)       As matrículas serão efetuadas do dia 07 e 08 de julho de 2011, nos horários entre as 09h30 às 12h30 e das 14h às 17h, até o prazo mencionado acima. Contato: (48) 3354-0868.
b)       No ato da matrícula o candidato deverá apresentar os seguintes documentos: carteira de identidade ou certidão de nascimento, CPF, comprovante de vínculo empregatício com atuação no preparo da merenda escolar e uma foto 3x4 recente.
c) A inscrição com a ausência de um dos documentos, será INDEFERIDA pela Coordenação do Curso.
d)  Ao realizar a matrícula o candidato aceita as normas do curso e do campus Avançado Garopaba.
e) O aluno que não comparecer ao primeira dia de aula sem justificativas terá automaticamente sua matrícula cancelada.


6. DA COMISSÃO RESPONSÁVEL PELO PROCESSO DE SELEÇÃO
    João Pacheco de Souza
    Sabrina Moro Villela Pacheco
    Rogers Barbi
   
      

As aulas terão início no dia 08 de Julho de 2011
Local: Auditório do Colégio Municipal do Pinguirito



João Pacheco de Souza
Direção do Campus Avançado Garopaba
(48) 3354-0868

CAMPUS GAROPABA - CURSO DE INCLUSÃO DIGITAL

CURSO DE INCLUSÃO DIGITAL COM
O USO DE SOFTWARE LIVRE


O INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE SANTA CATARINA, CAMPUS AVANÇADO GAROPABA, torna pública a abertura das inscrições para o PROCESSO DE INSCRIÇÃO DE ALUNOS, destinada a seleção para o Curso de Inclusão Digital com o Uso de Software Livre, conforme relação de vagas abaixo.

1. DAS VAGAS


CURSO
HORAS AULAS
N.ºVAGAS
HORARIO
INCLUSÃO DIGITAL COM O USO DE SOFTWARE LIVRE
60
18
19:00-22:00


1.1. O horário do curso poderá sofrer alteração.
1.2 Para o preenchimento das vagas o aluno deverá ter idade mínima de 16 (dezesseis) anos e ter concluído o ensino fundamental.

2. CONTEÚDO:

UNIDADE I: RELAÇÕES HUMANAS
                   Carga Horária: 3 Horas
UNIDADE II: INFORMÁTICA BÁSICA
                   Carga Horária: 6 Horas
UNIDADE III: CONEXÃO COM A INTERNET
                   Carga Horária: 6 Horas
UNIDADE VI: SISTEMAS OPERACIONAIS
                   Carga Horária: 15 Horas
UNIDADE V: APLICATIVOS BÁSICOS
                   Carga Horária: 30 Horas

3. DAS INSCRIÇÕES

Período: 04/07/2011 a 13/07/2011

3.1 Etapas de Inscrição:

l  O candidato deverá inscrever-se na Sede Provisória do Campus Avançado Garopaba (IF-SC), sito à Rodovia SC 434 Km 11, n. 11090, Campo D’una nos horários entre as 09h30 às 12h30 e das 14h às 17h, até o prazo mencionado acima. Contato: (48) 3354-0868.

l  No ato da inscrição o candidato receberá um comprovante que conterá um número, que por sua vez, será o mesmo utilizado durante o Sorteio Público.

4    DA SELEÇÃO

O processo seletivo será classificatório, a realizar-se mediante Sorteio Público de acordo com o número de vagas descritas no item 1 (um) deste edital, obedecendo o seguinte calendário, com início às 17h30 (dezessete horas e trinta minutos) no local das inscrições:

Sorteio do CURSO DE INCLUSÃO DIGITAL COM SOFTWARE LIVRE
13/07/2011


               4.1     Será colocada numa urna uma cédula contendo o número correspondente a cada candidato inscrito, da qual serão retiradas uma a uma, até cessar a última cédula.

             4.2  Os 18 (dezoito) primeiros sorteados do curso de Inclusão Digital com o uso de Software Livre terão o direito de realizar a matrícula; e os demais sorteados classificados aguardarão vagas que poderão surgir pela não realização da matrícula na data prevista neste edital ou desistências; sempre respeitando a classificação.
 4.3  No sorteio público é facultativa a presença do candidato, mas todos os candidatos inscritos estão convidados a participarem. 
 4.4  Caso o número de inscritos em cada turma seja inferior ao número de vagas, não haverá Sorteio Público, sendo que todos os inscritos terão direito a realizar a matrícula.

5. DOS RESULTADOS
Os resultados serão divulgados no dia 13 de julho de 2011, no mural da Secretaria Municipal de Educação de Garopaba e na sede provisória do Campus Avançado Garopaba.

6.    DAS MATRÍCULAS

a)     As matrículas serão efetuadas do dia 15 a 19 de julho de 2011, nos horários entre as 09h30 às 12h30 e das 14h às 17h, até o prazo mencionado acima. Contato: (48) 3354-0868.

b)    No ato da matrícula o candidato deverá apresentar os seguintes documentos: carteira de identidade ou certidão de nascimento, CPF, comprovante de conclusão do ensino fundamental ou histórico escolar  e uma foto 3x4 recente.

c)     A inscrição com a ausência de um dos documentos, será INDEFERIDA pela Coordenação do Curso.
d)  Ao realizar a matrícula o candidato aceita as normas do curso e do campus Avançado Garopaba.
e) O aluno que não comparecer as duas primeiras aulas sem justificativas terá automaticamente sua matrícula cancelada.


6. DA COMISSÃO RESPONSÁVEL PELO PROCESSO DE SELEÇÃO
    João Pacheco de Souza
    Luiz Antonio Schalata Pacheco
    Rogers Barbi



As aulas terão início no dia 26 de Julho de 2011
Local: LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA da E. E. B. Maria Corrêa Saad, Rodovia SC 434, Campo D´uma, Garopaba.




João Pacheco de Souza
Direção do Campus Avançado Garopaba
(48) 3354-0868